全キャラ(ダブハン)解説コースティック編
コースティック ダブハン取りやすさランクB+ (S~C)
吸い込んでみろぅ~
ガスに生を実感しろ!カスおじことコースティックゥ!!
キャラ性能
ガスに始まりガスに終わる鉄壁持ちガス缶体型おじさん。
近距離でも落ち着いてダメージ稼げるのは防衛キャラの特権、でかいヒットボックスを持ち移動スキルがないのにそこそこ悪くないキャラランクなのはアビリティウルトが強すぎるから。
深堀コースティック
・アビリティ ガス缶
中でも外でも守りでも攻めでも強い万能型防衛アビリティ。ヒット時スロウ&時間経過ダメージ(5,5,6,6,7,7.........)
なにが強いかっていうとインファイト中回復しにくい肉にダメージを与えることとスロウを与えること。飛び込んだところにガス缶あったら絶望するよね。
このゲームの肉への直接のダメージっていうのはシールドへのダメージと違って回復しにくく戦闘中ちょっとずつ蓄積していくとインファイト時の勝率に大きくかかわってくる。肉に直接ダメージを与えるっていうのはこのゲームにおいて唯一無二のアイデンティティガスおじ一番の強み。
肉ダメについて散々書いたがガスの強さはスロウがあってこそだと思う。スロウがあることでガスがあるところに突っ込んだら2秒くらいの間絶対逃げられないし落ち着いたらワンマガできる。落ち着け、お前ならワンマガできる。
当たり判定もちゃんとでかいのあるから遮蔽としても使えるしドアロックもできる。
遮蔽として使えるから敵が飛び出してきそうなところに置いておいたら自分だけ遮蔽使って冷静に撃ち合える。相手はスロウの中遮蔽ないところで戦わないといけないから絶対勝てる。PKとの相性良すぎ。
ドアロックできるってのも僕的にめちゃくちゃポイント高い。相手が入ってくるところを制限することでフォーカス合わせやすいし、裏取りようとした奴らの数秒を無駄にできる。人数不利でも強い。
漁夫にめちゃくちゃ強いのも好き。
どうしても守りやすい家と守りにくい家があるからそれは考えてみよう。
籠ってるやつへの攻めにも結構使える。ドアロックor出口に置いておくことで相手の逃げ道をなくしてグレ投げるなり窓から撃つなりしてたら簡単に倒せる。籠りも強いけど籠ってる相手にも強い。
屋外で使うときは基本的に相手が飛び出してきたときにしか見えないところ、最低の元部分は隠れるように置こう。前線上げるときはひとつ前の遮蔽とかすぐ撃たれないところに置こう。
・ウルト ガスグレネード
最強ウルト、ガスおじの強さの6割くらいはこれ。投げて1秒後くらいに12秒間結構広い範囲に消去不可のガスを撒く、再使用12秒たってから3分半。スモーク効果もあるから最強の分断技、相手が詰めてきたタイミングで使ったら絶対勝てる。
相手が守ってる家にポイってしたら一瞬で不法占拠できる。「この家今から俺んだから」
でも結構投げるところ難しいんだよな、ポイッてしたのに当たらないってのもしょっちゅうある。バンガウルトは雑に投げてもいい感じになるけどガスグレは結構引き付けて考えて投げないと当てられない。
屋外で使うときは敵を左右に分断してカバーできないようにしてフォーカス合わせて倒すようにしよう。
ランクではアル促2、3個くらい絶対持っておきたい、まじで強いから。最終円で投げたら勝ち確。
・パッシブ ガスの中見えるやつ&敵のガスくらわない
相手のガスおじ倒せるのは自分だけ
・総評
足遅くてヒットボックスでかいけど思ったより不便しない、雑に強くはないけどAPEX上手かったらめちゃくちゃ強いキャラ。逆に言うとAPEX力が高くないと使いこなせないからマスターとか行ってから使うのがおすすめ。籠りしかできないガスおじは二流、攻めにも使えて一流。
弱い時からこのキャラずっと使ってたら9割の確率で籠りしかできないクソ芋ガン待ちダイヤ止まりおじさんになっちゃうからファイト力育ってから使おう。
籠りキャラって味方依存になること多いけど相手の動き先読みしてガス缶を攻めにも使えるようになったら結構アグレッシブに動けるキャラ。強いよ間違いなく、ダブハンチャレンジじゃなくて全体のキャラランクならもう1つあげてもいい。
全キャラ(ダブハン)解説ミラージュ編
ミラージュ ダブハン取りやすさランクA (S~C)
はっ!だまされたな!
だまされたな!!
だぁまされたな!
ふっだまされたなぁ!
どうもたけちよです。2人目の記事になりますよろしくお願いします。
毎日tiwitchで配信してます。たけちよちよち - Twitch
キャラ性能
ずっと最弱ネタキャラと言われていたミラージュ、S16で大幅強化が入りS17でまた若干強化された。
そこに最弱キャラの面影はなく、使えば強く敵に回ればとてもうざい強キャラといえる部類に入るキャラになっている。ヒットボックスはでかいけど。
ソロでもファイト逃げカバーなかなか安定させられ正直にいうとめちゃくちゃ楽しかった。スパレジェ交換しちゃいそうだった。ヒットボックスはでかいけど。
深堀ミラージュ
・アビリティ デコイ
ミラージュの本体。ミラージュの本質はどれだけ一緒にデコイ動いてどれだけデコイに本体が受けるべきダメージを受けさせるかだと思う。
健やかなるときも病めるときも詰められるときも詰めるときもデコイとともに動きデコイにすべてのダメージを押しつけることを誓おう。
基本的には詰めるときも逃げるときもまねっこ状態で使って敵がのぞいてきそうな方(先に撃ってくるほう)にデコイを進ませて撃ってる間に撃つという感じ。正面の遮蔽の左から顔出しそうだったらまねっこデコイに左側走らせる感じ。
「あそこでガン待ちしてそ~」ってところに放つ鉱山のカナリア的な使い方もできる。下の敵を倒しに行くときは、デコイが自分よりちょっと早く落ちるようにしたりするとマガジンのほとんどを無駄遣いさせた状態からファイトを始められる。
デコイ上手くなるコツは「このデコイめっちゃIQ高くね?」って自分を褒めながら芸術的なデコイを放とうとすることだと思う。それと失敗を恐れるな、じゃんじゃん失敗していけ。失敗しない、試行錯誤しないやつは絶対うまくなれないから失敗しまくって反省もしまくって経験値貯めていこう。
ちなみにデコイ出すときにアビリティボタンを2秒ほど長押ししたら離した瞬間まねっこ状態になるから便利。
・ウルト 陽キャパーティ
1分で溜まります、そう1分で溜まります。押してすぐ半透明化、そして分裂。よく見たら光ってて見分けはつくけど9割の人は無理。ラッキーで当たっちゃうことは確かにあるけどそれもミラージュの面白さ。
攻め逃げカバーいろんなことに使える汎用性の高いウルト。
遮蔽につめるときに使ったらほぼ確定で1ピックとれる。1番のコツは分裂するまで相手に見られないこと。透明化しながら飛び出てもエイムアシストはずっとミラージュを追ってるわけでそのままワンマガされるなどということもたまにある。それと半透明でも実はけっこう光ってるので環境によっては見えやすかったりして普通に撃たれる。ヒットボックス弱いのがここらへんで出てくる。
なので出始めは見せない、理想的なのは遮蔽のぼってジャンプして相手の頭の上を飛び越えるときに分裂するくらいのタイミング。対面だと壁ジャンして相手の頭の上で分裂という感じ。こちらの場合はストレイフしたら絶対ばれない
カバーするときは敵の意識は味方のほうに向いてるので寄りながら使い、相手の後ろに回ってたらデコイがターゲットとってくれるのでその敵を倒す。これ一番イージー。
逃げるときは適当にペッって感じで。
やっべ、一番大切なこと忘れてた。これ煽りにも使えます。
チャーライ撃ってきたヤツやガン待ちしてたヤツをデスボにした後そのうえでウルト使ってからエモート使ったら煽り性能満点、tier SSS
・ダブハンポイント
足が遅いから1部隊からどれだけ搾り取れるかが一番のポイント。中距離どんだけ当てるかだから結構自力が問われるタイプ。デコイをうまく使って相手に頭を出させながらチクチクしよう。
インファイト強いのにインファイトできない歯がゆさがある分、搾り取った後詰めるのがめちゃくちゃ気持ちいい。
ウルトもアビリティもめちゃくちゃたまるの早いから雑に使っていこう。
・おすすめ武器
プラウラー×カービンorランぺージ
・プラウラー
ミラージュの極意はデコイを撃ってる間に倒すことだと思う。99で安定してワンマガできるのが一番だと思うが残念ながら僕にそのAIM力はない。
それを解決するのがプラウラー、まじ強い。火力もあるうえ中距離も(慣れたら)狙え、マガジンダメージ525、4割当てたら倒せる。
唯一欠点があるとするならばヘビーアモ持ってる敵が少ないことくらい、弾回収しにくいのはめちゃくちゃ大きな欠点。それとちょっと慣れが必要なとこ。
無かったら99使おう。
・カービン
中距離の最安定択、DPSもほど良くてダメージ調整もしやすい。G7より当たるしG7よりレレレが早いため被弾も少ない。スコープは2以上ならお好みで。
アサルトじゃないからバック的にはきついがそれでも持つ価値があるオンリーワン武器。弾なくなりそうなら詰めて倒したら大体のやつライトアモ持ってるから回収はとっても楽。
SMGでワンマガできなかったときのサブウェポンとしても結構優秀。
・ランぺージ
ヘビーで統一したいときに。遠距離当てやすく弾持ちはカービンの倍以上、腰だめもLMGの中では一番当たる(気がする)。当てたら1発26ダメージ、セル1個分でダメージ調整もしやすい。
漁夫の時持ってたい武器No.1
160発当てたらダブハンです。
・総評
ファイト強いキャラはなんだかんだダブハン取りやすい、それを体現したようなレジェンド。移動スキルを持たずヒットボックスも弱いのにファイト強いからこのランク付け。
そして何よりめちゃくちゃ楽しい、全キャラ終わってもまた使うと思うっていうかミックステープで使ってる。
周りを結構見てないと難しいレジェンドだからある程度APEXに慣れてから使うのがおすすめ。基本ができてないとデコイ上手く使えないしヒットボックスでかいからすぐダウンする。でも、使えたらめちゃくちゃ楽しいレジェンドだからぜひ使ってみてくれよな!!
全キャラ(ダブハン)解説バンガロール編
バンガロール ダブハン取りやすさランクS (S~C)
デジスコ見つけてモク焚いてMM号、危なくなったら逃げる
デジスコがなくてもモク焚いてヒットアンドアウェイ
中距離も危なくなったらモク焚いてアウェイ
上とられてたらウルト焚いて形勢逆転
どうもたけちよです初投稿です。twitchで毎日配信してますよかったらそっちも来てね。たけちよちよち - Twitch
キャラ性能
慣れたらスモークがとにかく万能すぎて自分が使ってたレジェンドがドラ〇もんたったんじゃないかと錯覚するほど
ウルトも攻めから抑え、逃げ、漁夫とマジで何でもできてパワーがすごい
そしてパッシブ、撃たれたら足が速くなる
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え?なにそれヒットボックス強者がもってていいパッシブじゃないよ???
深堀バンガロール
・アビリティ モク
逃げる用に使うだけじゃもったいない、相手の有利ポジション潰し、射線広げたやつ潰し、謎の裏どりマン潰し攻めにもオールマイティに使える。
なんか知らないけど相手のエイムアシスト消せる。エイムアシストを消したらそいつの命を獲ったも同じ、あとは煮るなり焼くなり好きに調理しようぜ。
イチオシの使い方があって相手1人激ローにしたときにその相手を包み込むようにモクをぶつけて相手にカバーをさせずに安全に1ピックとるというもの。
1ピックとった後は戸惑ってる敵をそのまま倒してもよし、逃げてるなら先に確キルを入れてもよし、カバーが早かったら引いてもよし、虚空の上位互換。もはやモク超えて領域展開しちゃってる。
フルパの時は相手が家の中ドアの左右でガン待ちしてるときとかに家の中にモク焚いて3人で1人のほうにフォーカス合わせるとかもマジつよい。
フクロコウジでこっちはロー、絶体絶命の時にモクモクにしたら詰めてこなくてバッテ巻けるなんてこともザラにある。視界をふさぐというのは人間の本能的に恐怖なのかもしれないね。イチオシとは
小ネタなんだけど家の上とられて中と上で膠着状態になった時ギリギリのところで真上に構えて発射するとちょっとだけ前に落ちて屋根上にモク焚ける。モクの中でバラバラになった敵をごり押しできるかもね。
もう1つ小ネタなんだけど15m以上離れたところに撃つと敵やドアに10ダメ入る。まじ1ダメで倒せるのにぃぃぃぃ!!って時にこの引き出しがあったら即着のグレとして使えるから歯がゆい思いが減らせるかも。結構キルできるよ。
ドアにも10ダメ入るからモクあたってバキャっていったドアはひび割れてなくてもキック1回で壊せる(ドアの耐久値は40)。ただしこれは知ってても役立てにくい。
自分が落ちそうな時でも足元に焚いたら味方の邪魔だから絶対焚くなっていう奴いるけど普通に焚いていいよ。高所とってて普通に射線切れてるとき、足元に焚いて自分の有利ポジつぶすのはギルティな。
モク上手くなるコツは「このモクめっちゃIQ高くね?」って自分を褒めながら芸術的なモクを焚こうとすることだと思う。それと失敗を恐れるな、じゃんじゃん失敗していけ。失敗しない、試行錯誤しないやつは絶対うまくなれないから失敗しまくって反省もしまくって経験値貯めていこう。
使い始めのころは自分のモクでなんも見えなくなって味方の射線切っちゃって自分の有利ポジつぶしちゃってさんざんだと思うけど、慣れてきたら何だこの最強アビリティ。全キャラ最強まであるぞ。
え?しかも2つあるってま??OPじゃんOPPAIはふたつ
気づいたら楽しすぎて2万キルしてた。
・ウルト ローリングサンダー
とりあえず困ったら投げとけ。大体解決してくれる。
当たったら40ダメ12秒スロウ&視界不良(長すぎ)クールタイムは3分半と性能のわりにそんな長くない。ランクとかまじめにやる時はこのウルトの有無で生死が決まる場面が多いのでアル促持っておくことをお勧めする。終盤は2個3個持っててもいいくらい強い。使う場面多すぎるけどその中から少し解説していく。
慣れてない最初のうちは相手の足止めに使うのがいいと思う、簡単だしね。「おまえ!ちょっと来んなよ!!」って気持ちで投げたら10秒くらい時間稼いでくれるので蘇生できるしバッテ巻けるしワンチャンキットも行ける。
あっやべこっちやべぇのにあいて詰めてくるわって時に雑に投げとけば状況落ち着かせられるから危なくなったら雑に投げていけ雑にね。
攻めに使うときは当てるって意識ではなく相手をその場から動かさないって意識でやったらいいと思う。その間に横から展開したり自分たちに有利な状況にできる。
逃げ遅れて1発でも当たったやつは12秒間カモになるので後ろに退いたであろう相手のチームメイトとの間にモクで壁を作りカバーできないようにしたらスーパーイージーに1ピックとれる。当ててこないから強気に行け。
上とってるやつどかすときに使うときはその先の"相手がどこから家に入ってくるか"ってのを考えてそこで待ってたら大体やれる。撃たれたら遮蔽隠れようとするじゃん、でもその遮蔽って外とつながるドアなんだよね。ってことは射線切ろうとしたらウルトに当たってくれるんだよね。ピタゴラスイッチ、オレタチノカチ
あ、ドア複数ある時は横から撃たれないようにモクでほかのドアふさいどいてね。
自分で食らったら12秒ゴミカスになるから絶対に当たるなよ!フリじゃないぞ!!
・パッシブ 駆け足
弾(グレとか攻撃系アビリティも含む)が当たらなくても近く通ったら足が速くなる、疾走感があって好き。これのクールタイムとか効果時間とか考えてプレイしたことないけど何度も命救われてるんだろうなぁって感じ。
バンガがなんかしらないけど使いやすいんだよなぁって思うのはたぶんこれのおかげ。
なんかキャラコンしやすいんだよなぁってのも多分これのおかげ、好き♡
・デジスコ
説明不要、以上
デジスコなくてもtear1、デジスコあったらティアとかもうそういうのどうでもいいくらい強い、APEX崩壊。武器サプライからたまに出てくるのほんとにおかしいからでないようにしたほうがいいよ。レプリケーターのデジスコも意味不明。
モクで敵と味方の視界を遮りつつ自分だけ見えるので撃ち放題。いい感じに削ったらわざと回復させてダメージ稼いだら一瞬でダブハン。カジュアルは減り速いから1つの部隊からどれだけダメージをちゅーちゅーできるかでダブハンの取りやすさが変わってくる。
おすすめ武器は99よりボルト。デジスコにギリギリ写るくらいの中距離でもちゃんと当てれるしDPSもいい感じでダメージ調整がしやすい。っていうかデジスコ持ってるときはボルト99でいいよ。中距離ちくちくはボルトでやってガチインファイトになりそうだったら99にデジスコを付け替えよう。
モクの中でガン待ちするときは焦らずちゃんとワンマガできる位置まで引き付けてから撃とう。落ち着け、お前ならワンマガできる。
ランクとかまじめにやる時も自分がデジスコ持ってるなら味方の邪魔とか考えずにモク撃っていい。これキレるやついるけどよく考えてみ?相手3人とも見えないのと自分チーム1人見えてるのどっちが有利?こっちなんだよね
でもまあ3人で1人撃てるような有利な状況でそれやったら戦犯だからちょっと考えような。
デジスコ持ってるときのランクでの武器構成は99+ネメシスorPKかな、DPSは正義。
PKは安定しないうえちゅーちゅーできないのでダブハンチャレンジでは使いません。
・総評
これから全キャラダブハン取ってそのたびに記事書いていくつもりだけどこいつを超えるキャラはいないと思うってくらいダブハン取りやすい。キーマウでも毎日とれる。
ヒットボックスも小さいし小回り効くしウルトはパワーもあるし、モクの使い方さえ慣れたらほんとにストレスない神キャラだと思うから食わず嫌いせず使ってみてほしいナ✨✨✨